在應(yīng)用程序的設(shè)計過程之中,我們經(jīng)常會遇到很多看似微不足道的問題,這些問題很容易被忽略。正是這些小問題一再激發(fā)用戶的耐心,讓用戶抱怨你的應(yīng)用程序。現(xiàn)在為你梳理出幾個應(yīng)用設(shè)計禁忌。

1、不要在沒有流程圖的情況之下開始設(shè)計或繪制線框,即使是一個簡單的應(yīng)用程序也應(yīng)該有一個經(jīng)過深思熟慮的流程圖,以確保應(yīng)用程序之中的導航結(jié)構(gòu)邏輯合理。另一個關(guān)注點是確保核心功能所在的屏幕位于頂部,而不是隱藏在多級導航元素下。

跳過流程圖直接進入開發(fā),會使開發(fā)變得復(fù)雜和不可控,容易迷惑用戶。最終,選擇關(guān)閉或卸載應(yīng)用程序。

2、分工要明確,不要忽視開發(fā)預(yù)算

設(shè)計師創(chuàng)造的每一個細節(jié)都需要通過開發(fā)人員才能變得生動。簡單的設(shè)計更改需要數(shù)小時和數(shù)天的時間才能對應(yīng)用程序功能產(chǎn)生非常不同的影響。此外,設(shè)計不能命令函數(shù)。例如,一個計劃之中的應(yīng)用程序可能有一個搜索框,設(shè)計師通過鍵入內(nèi)容來生成實時結(jié)果來進行搜索,但設(shè)計師不能成為做出這一重大決策的決策者。

3、不要隨意使用介紹動畫

當用戶次打開應(yīng)用程序時,更好給用戶介紹一下動畫,但不能太多。事實上,這些演示動畫也會延遲用戶對應(yīng)用程序的訪問。如果你打算使用介紹動畫,使動畫時間盡可能短,設(shè)計盡可能精細和吸引人,值得用戶的時間等待。

在應(yīng)用程序加載過程之中,首先顯示圖像,然后傳輸動畫。確保過渡平穩(wěn)自然。有些應(yīng)用程序從加載圖片到引入動畫設(shè)計都非常蹩腳,非常無聊。

4、不要讓用戶等待太久

用戶很容易認為應(yīng)用程序有問題,而且還會帶來不好的用戶體驗。當加載應(yīng)用程序時,不要讓用戶看到空白屏幕。使用加載指示欄或小動畫讓用戶知道應(yīng)用程序正在正常運行。如果可以添加一個加載進度指示器,那就更好了。

5、一般情況之下,按鈕有四種狀態(tài):不可點擊效果、可點擊效果、焦點狀態(tài)和按鍵狀態(tài)。

如果此時按鈕不可用,則必須將其灰顯或刪除,否則將誤導用戶。

6、菜單級別太深

菜單項應(yīng)為5-7。如果有二級菜單,應(yīng)注意菜單的合理分類。菜單的層次不應(yīng)該太多,否則很難預(yù)測和找到。很難找到并返回。

7、無限制的文本長度

app接口非常小。一頁只能顯示6-10個列表,一行只能顯示10-16個單詞,標題欄的單詞數(shù)小于5個,標簽欄的單詞數(shù)也是2-3個。在這種情況之下,如果文本太長,則需要定義處理方法。如果是選擇性類型,通常會被截斷或略加點;如果是內(nèi)容讀取類型,則可以折疊。但最合理的方法是簡化文本內(nèi)容,縮短文本長度。

8、詞義不清

app是一個碎片化的時間和碎片化的閱讀,對app界面之上詞義的要求越來越高。在用戶看到信息的那一刻,準確地傳達信息是必要的。除了表達清晰之外,還需要語言的簡化,避免冗長;使用用戶的語言而不是程序的語言;產(chǎn)品副本反映了產(chǎn)品的特性。

9、交互過程有太多的分支

在進行交互時,必須有一個貫穿整個過程的任務(wù)過程的概念。用戶使用軟件完成任務(wù)。交互設(shè)計者不僅要關(guān)注界面元素、跳轉(zhuǎn)邏輯和交互反饋,還要關(guān)注用戶任務(wù),區(qū)分主要任務(wù)和次要角色,給主要任務(wù)一個清晰的流程,不要給太多可能的分支去干擾主要流程。

 

10、相關(guān)選項相距甚遠

相關(guān)選項必須具有連續(xù)性。雖然應(yīng)用程序屏幕看起來比計算機屏幕小得多,但是在屏幕之上移動應(yīng)用程序的成本要比在計算機之上移動鼠標的成本高得多。如果手機之上的相關(guān)選項相距較遠,用戶很容易迷路,找不到之下一個操作。其次,用戶需要移動手指,到屏幕的另一端觸發(fā)動作。

11、一次加載太多數(shù)據(jù)

APP產(chǎn)品的四大硬指標是流量、功率、速度和穩(wěn)定性。如果你的應(yīng)用程序不能合理地幫助用戶節(jié)省流量、功耗、提高瀏覽速度和體驗,并確保應(yīng)用程序的穩(wěn)定性能,不要談?wù)撚脩趔w驗??梢允褂妙A(yù)加載緩存、批量加載、動態(tài)刷新、服務(wù)器數(shù)據(jù)壓縮等方法,保證基本體驗的保存,快速穩(wěn)定。

12、按鈕的可點擊范圍比看起來要小

我們都知道移動終端之上有一個神奇的數(shù)字“44”。根據(jù)食指最小點接觸距離為7mm,拇指最小點接觸距離為9mm,可以推斷設(shè)計時最小點接觸距離為44×32px。你可以設(shè)計一個漂亮的小圖標,但是在定義它的觸摸尺寸時,你可以放大它,但是你不能設(shè)計一個愚蠢的大圖標,而且觸摸范圍比圖標小,這會給用戶帶來明顯的挫敗感。 

13、制表符和內(nèi)容間沒有依賴關(guān)系

tabs和內(nèi)容需要有良好的鏈接關(guān)系。通常,接口之中的第二級標簽足夠復(fù)雜。沒有第三級標簽或第四級標簽。每個選項卡都有自己獨特的內(nèi)容。切換選項卡時,內(nèi)容將切換。如果選項卡是單擊切換,則內(nèi)容部分可以作為一個整體刷新。如果選項卡是要切換的幻燈片,則內(nèi)容頁也應(yīng)跟隨幻燈片切換,而不是一個點,一個幻燈片。

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